علوم وتكنولوجيا

يقول كبير المفاوضين في النقابة إن لاعبي ألعاب الفيديو قد يضربون لمدة عام كامل | أخبار العلوم والتكنولوجيا


قد يضرب لاعبو ألعاب الفيديو عن العمل لمدة “عام كامل” بسبب الذكاء الاصطناعي، بحسب ما صرح به الاتحاد الذي يمثل العمال المضربين في الولايات المتحدة لقناة سكاي نيوز.

أكثر من 2500 فنان يعملون في مجال الإنتاج الضخم لعبة فيديو أضربت استوديوهات مثل Activision و EA و Warner Bros. Games و Blindlight في الولايات المتحدة منذ 26 يوليو.

يريد اتحادهم، نقابة ممثلي الشاشة والاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة (SAG-AFTRA)، أن توافق الاستوديوهات على حماية جديدة للفنانين حول العالم. الذكاء الاصطناعي التوليدي الاستخدام في الصناعة.

متظاهرون في مقر شركة وارنر براذرز للألعاب في الأول من أغسطس/آب. الصورة: وكالة أسوشيتد برس
صورة:
متظاهرون في مقر شركة وارنر براذرز للألعاب في الأول من أغسطس/آب. الصورة: وكالة أسوشيتد برس

وقال كبير المفاوضين في الاتحاد دونكان كرابتري-أيرلندا لقناة سكاي نيوز إن الممثلين قد يضربون عن العمل لمدة عام.

“قد تكون هناك نظرية مفادها أن [the studios] وقال السيد كرابتري-أيرلندا: “يمكننا أن ننتظر هذا الأمر”، لأن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون أكثر مرونة من الأفلام في إنتاجها وبالتالي يمكن أن تتجنب التأخير.

“هذه نظرية خاطئة.”

في العام الماضي، أضرب ممثلو نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) لمدة 118 يومًا إلى جانب كتاب هوليوود، مطالبين بحماية مماثلة للذكاء الاصطناعي من استوديوهات الأفلام والبث المباشر، من بين مطالب أخرى.

المزيد عن الذكاء الاصطناعي

وقد كلف الإضراب الصناعة 5 مليارات دولار (3.9 مليار جنيه إسترليني)، وفقًا لجامعة ميشيغان، وشهد تأخيرات في أفلام ضخمة مثل Deadpool 3 وChallengers وDune: Part Two – لكن هذا لم يكن أطول إضراب صناعي لنقابة SAG-AFTRA.

آخر مرة أضرب فيها النقابة بسبب عقود ألعاب الفيديو كانت في عام 2017. وتحول إلى أطول إضراب في تاريخ نقابة ممثلي الشاشة وفناني الأداء، حيث استمر لمدة 340 يومًا.

“لقد كنا في إضراب لمدة عام كامل. هذا يمكن أن يحدث” [this time]” قال السيد كرابتري-أيرلندا.

وأضاف “آمل حقا أن لا يكون الأمر كذلك”.

الممثلة ناتاشا بلازيك في خط الاعتصام أمام مقر شركة وارنر براذرز للألعاب. الصورة: وكالة أسوشيتد برس
صورة:
الممثلة ناتاشا بلازيك في خط الاعتصام أمام مقر شركة وارنر براذرز للألعاب. الصورة: وكالة أسوشيتد برس

اقرأ المزيد: لاعبو ألعاب الفيديو في إضراب – ما تحتاج إلى معرفته

قالت أودري كولينج، المتحدثة باسم منتجي ألعاب الفيديو الذين يتفاوضون مع النقابة، لشبكة سكاي نيوز إنهم “ملتزمون بحل القضية المتبقية الأخيرة” حتى يتمكنوا من “إنهاء هذا الإضراب وتقديم زيادات تاريخية في الأجور”. [and] “حماية الذكاء الاصطناعي الرائدة في الصناعة” للاعبي ألعاب الفيديو.

اقرأ المزيد من سكاي نيوز:
انتقادات لمسك بسبب تصريحات “غير مبررة تماما” بشأن أعمال الشغب في المملكة المتحدة
محكمة أمريكية تقضي بأن جوجل حافظت بشكل غير قانوني على احتكار البحث عبر الإنترنت
طبيب أسنان روبوتي يجري أول عملية جراحية آلية بالكامل في العالم

وتتمثل نقطة الخلاف في المناقشات حول استخدام الذكاء الاصطناعي المبني على المؤدين أمام الكاميرا.

إنهم أشخاص مثل مؤدين الحركات الخطيرة والذين يقومون بتنفيذ تصرفات شخصية ما، والتي يتم بعد ذلك تحريكها.

وقالت السيدة كولينج إن هذا النوع من الأداء “كان مستبعدًا في نطاق التغطية في اتفاقيات الرسوم المتحركة والتلفزيون/الأفلام التي وقعها الاتحاد” وأن العرض الحالي “متوافق تمامًا مع أو أفضل من اتفاقيات صناعة الترفيه الأخرى التي وقعها الاتحاد”.

تابع سكاي نيوز على الواتساب
تابع سكاي نيوز على الواتساب

تابع آخر الأخبار من المملكة المتحدة وحول العالم من خلال متابعة سكاي نيوز

أنقر هنا

لكن نقابة ممثلي الشاشة ورابطة ممثلي البرامج التلفزيونية والتلفزيونية أبدت معارضتها لهذا الرأي، ووصفت الاستوديوهات بأنها “معزولة في موقفها”، وقالت إن الصناعات الأخرى “أدركت الحاجة” لحماية هذا النوع من الفنانين.

وقال السيد كرابتري-أيرلندا “إن الجمهور يهتم بهذا الأمر”.[The game studio’s] تهتم قاعدة العملاء بالذكاء الاصطناعي.

“أنا لاعب ألعاب بنفسي، أحب الألعاب، ولا أريد ألعابًا تم تصنيعها في ما يعادل ورشة عمل عرقية افتراضية.”



اقرأ على الموقع الرسمي

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى